Квідытч скрозь стагоддзі Пераклад Андрэя Багача



старонка1/3
Дата канвертавання15.05.2016
Памер441.36 Kb.
  1   2   3
Квідытч скрозь стагоддзі


Пераклад Андрэя Багача

2006 г.
Анатацыя

Акрамя серыі з сямі кніг, якія Роўлінг напісала пра ўсе сем гадоў вучобы Гары ў Хогвартсу, яна таксама выдала дзьве брашуры, якія маюць самае прамое дачыненне да магічнага свету ўвогуле, і да нашых трох маленкіх чараўнікоў у прыватнасці. У сутнасці, гэта падручнікі, якія Гары чытае ў свой першы год знаходжання ў Хогвартсу. Кнігі былі напісаныя яшчэ з адной вельмі важнай мэтай - усё якія паступілі ад іх продажу сродку будуць перададзеныя ў дабрачынны фонд Comic Relief UK. гэта выдатная дабрачынная арганізацыя, якая першым чынам займаецца арганізацыяй розных праектаў у Афрыцы (рашэнне праблемы галадаючых дзяцей і гэтак далей).

Першая з іх - гэта "Квідытч скрозь стагоддзі", тая самая, якую запоем перачытваюць нашы юныя героі! У кнізе падрабязна і з гумарам апісана гісторыя ўзнікнення чароўнай гульні, фармаванні яе правіл, самыя вядомыя каманды, і шматлікае, шматлікае іншае. Сама пісьменніца гаворыць, што ў дзяцінстве была жудасна неспартыўнай, аднак, у адзін выдатны дзень вырашыла, што ў чароўным свеце не хватае гульні, якой бы чараўнікі захапляліся гэтак жа, як, скажам, маглы захапляюцца футболам. І яна прыдумала квідытч.

Калі Вы калі небудзь задаваліся пытаннямі тыпу: адкуль з'явіўся залатой Снітч, хто прыдумаў Бладжары або чаму на мантыях "Вігтаўнскіх Ваяўнікоў" намаляваны апрацоўчы нож, то Вам неабходна прачытаць кнігу "Квідытч скрозь стагоддзі". Гэтае выданне з'яўляецца копіяй кнігі з школьнай бібліятэкі Хогвартса, якую амаль штодня выкарыстаюць юныя фанаты квідытча, каб атрымаць адказы на свае пытанні.




Кенільворці Вісп

Квідытч скрозь стагоддзі


Папярэджанне: калі вы разрэжаце, разарвеце, раскрамсаеце, выгнеце, складзеце ўдвая, сапсуеце, знявечыце, выпацкаеце, выпацкаеце, выкінеце або выпусціце гэтую кнігу, калі вы нанясеце ёй шкоду або жа выявіце да яе непавагу, то вынік будзе настолькі жудасны, наколькі будзе ў маёй уладзе зрабіць іх такім.

Ірма Пінс, бібліятэкар Хогвартса


Лондан, Дыягон Алея, 129б


Водгукі на кнігу "Квідытч скрозь стагоддзі"
Дзякуючы дбайным даследаванням Кеннільворці Віспа перад намі адкрылася сапраўдная скарбніца невядомых дагэтуль фактаў аб спорце ведзьмакоў. Займальнае чытанне.

Бацільда Бэгшот. Гісторыя магіі
Вісп стварыў выдатную кнігу. Прыхільнікі квідытча злічаць яе і карыснай, і забаўляльнай.

Рэдактар часопіса "Усе мётлы"
Выключная праца аб паходжанні і аб гісторыі квідытча. Настойліва рэкамендую.

Брут Скрымгер. Адкрыццё Адбіваюшчых
Містэр Вісп - безумоўна, шматспадзеўны аўтар. Калі ён працягне паспяхова працаваць, то аднойчы ён можа нават апынуцца на адной фатаграфіі са мной!

Гілдерой Локхарт. Цудоўны я.
Спрачаемся, кніга стане бэстсэлерам. Ну жа, спрачаемся.

Люда Карабачнік, абаронец "Осмінгтонскіх Ос" і зборнай Англіі.
Я чытала і горш.

Рыта Скітэр, "Штодзённы Вяшчун"


Аб аўтару

Кеннільворці Вісп - вядомы эксперт (і, па ім словам, фанатык) квідытча. Ён з'яўляецца аўтарам рада кніг, звязаных з квідытчам, сярод іх "Чараўніцтва "Вігтаўнскіх Ваяўнікоў", "Ён лётаў як вар'ят" (біяграфія "Небяспечнага" Дая Левелліна) і "Б'ем Бладжары! Спосабы абароны ў квідытчу". Кеннільворці Вісп дзеліць свой час паміж домам у Ноццінгемшыре і тым стадыёнам, "дзе "Вігтаўнскіе Ваяўнікі" гуляюць на гэтым тыдні". Яго хобі ўключаюць нарды, вегетарыянскую кухню і калекцыяніраванне мецел старых мадэляў.
Прадмова

"Квідытч скрозь стагоддзі" - адна з найболей папулярных кніг бібліятэкі Хогвартса. Мадам Пінс, наш бібліятэкар, паведаміла мне, што гэтую кнігу "малоцяць, латашаць і ёю ўсяляк папіхаюць" амаль кожны дзень, а гэта высокая адзнака для любой кнігі. Гульцы ў квідытча і заўзятары безумоўна атрымаюць задавальненне ад кнігі спадара Віспа, роўна як і чытачы, якія цікавяцца чароўнай гісторыяй. Мы ўдасканалілі квідытча, і ён удасканаліў нас. Квідытч аб'ядноўвае ведзьмаў і ведзьмакоў усіх пластоў грамадства, збіраючы нас разам у моманты весялосці, трыўмфу і нават (для заўзятараў "Пякучых Гармат") роспачу. Я змушаны прызнацца, што мне каштавала працы ўгаварыць мадам Пінс растацца з адным з асобнікаў, хоць бы на дзень, а гэта высокая адзнака для любой кнігі. Гульцы ў квідытча і заўзятары безумоўна атрымаюць задавальненне ад кнігі спадара Віспа, роўна як і чытачы, якія цікавяцца чароўнай гісторыяй. Мы ўдасканалілі квідытча, і ён удасканаліў нас. Квідытч аб'ядноўвае ведзьмаў і ведзьмакоў усіх пластоў грамадства, збіраючы нас разам у моманты весялосці, трыўмфу і нават (для заўзятараў "Пякучых Гармат") роспачу. Я змушаны прызнацца, што мне каштавала працы ўгаварыць мадам Пінс растацца з тлумачэння мадам Пінс адмыслова для ведзьмаў і ведзьмакоў, якія набылі гэтую кнігу. "Comic Relief" дужаецца з дапамогай смеху з беднатой, несправядлівасцю і бядотамі. Папулярныя забаўкі ператвараюцца ў значныя сумы грошай (174 мільёна фунтаў стэрлінгаў з моманту падставы ў 1985 - больш трыццаці чатырох мільёнаў Галеонаў). Купляючы гэтую кнігу - а я раю вам купіць яе, бо ў выніку занадта працяглага чытання гэтай кнігі без аплаты вы падпадзеце пад Зладзейскі праклён, - вы таксама зможаце занесці сваё ўкладанне ў гэтую магічную дзейнасць. Я бы падмануў чытачоў, калі бы сказаў, што гэтае тлумачэнне задаволіла мадам Пінс і ўпэўніла яе перадаць бібліятэчную кнігу маглам. Яна прапанавала некалькі альтэрнатыў, як, напрыклад, паведаміць "Comic Relief", што бібліятэка згарэла, або проста зрабіць выгляд, што я раптоўна сканаў, не пакінуўшы ўказанняў. Калі я сказаў, што я па ранейшым аддаю перавагу мой першапачатковы план, яна неахвотна пагадзілася перадаць кнігу. Нягледзячы на гэта, у той момант, калі ёй паўставала растацца з кнігай, самавалоданне змяніла ёй і мне прыйшлося па адным адрываць яе пальцы ад карэньчыка. Хоць я і зняў звычайныя бібліятэчныя заклёны, я не магу абяцаць, што ўсё чары рассеяліся: вядома, што мадам Пінс схільная накладваць незвычайныя загаворы на даручаныя ёй кнігі. Летась я сам у задуменнасці пачаткаў што то маляваць на "Прынцыпах паліморфных ператварэнняў" і ў той жа момант адчуў, што кніга б'е мяне па галаве. Калі ласка, звяртайцеся з гэтай кнігай асцярожна. Не вырывайце старонкі. Не кідайце яе ў ванну. Я не магу абяцаць, што мадам Пінс не накінецца на вас, дзе бы вы ні былі, і не накладзе вялікі штраф. Усё, што мне застаецца, - гэта падзякаваць вас за падтрымку "Comic Relief" і папытаць маглаў не спрабаваць гуляць у квідытча дома - гэта цалкам выдуманы спорт і ў яго ніхто, вядома жа, не гуляе. Я таксама жадаў бы скарыстацца гэтай магчымасцю і пажадаць "Дружнай Лужыне" поспехі ў наступным сезоне.

Альбус Дамблдор

РАЗДЗЕЛ I —
Эвалюцыя лятаючай мятлы
Яшчэ ні адзін прыдуманы чароўны загавор не дазваляе чараўніку лётаць самастойна, пры гэтым застаючыся чалавекам. Тыя зверамагі, якія ператвараюцца ў крылатых жывёлінах, вядома, могуць нацешыцца палётам, але яны, зразумела, рэдкасць. Ведзьма або чараўнік, пераўтвораныя, скажам, у кажан і якія апынуліся ў паветры, вядома, змогуць палётаць, але бяда ў тым, што з мозгам кажана яны забудуць, куды накіроўваліся, яшчэ ўзлятаючы.

Левітацыя праста, але нашым продкам мала было паднімацца на некалькі футаў ад зямлі. Ім жадалася большага - парыць як птушкі, але без нязручна якія растуць пёраў. Зараз мы ўжо абвыклі, што кожная чароўная сям'я мае як мінімум адну лятаючую мятлу, але мы рэдка пытаем сябе, чаму. Чаму звычайная, падавалася бы, мяцёлка стала адзіным прадметам, дазволеным лічыцца легальным чароўным транспартам? Чаму мы, жыхары захаду, не лётаем на дыванах, якія так кахаюць усходнія чараўнікі? І чаму не лятаючыя бочкі, крэслы, ванны… Чаму мётлы? Чараўнікі лічылі маглаў карыслівымі і дурнымі людзьмі. Яны здагадваліся, што іх суседзі маглы сталі бы выкарыстаць іх чароўныя здольнасці ў сваю карысць, пазнаўшы іх рэальныя магчымасці. Так што ведзьмам і чараўнікам прыходзілася быць вельмі асцярожнымі і да таго, як выйшла Міжнародную пастанову аб магічнай сакрэтнасці. Таму, калі яны жадалі мець магчымасць лётаць, то транспарт павінен быў быць такім, каб яго лёгка можна было схаваць. І тут з'яўляецца мятла. Бо яна была ідэальным рашэннем гэтай праблемы; такі прастой прадмет побыту не прыцягваў увагі маглаў, яе лёгка пераносіць, і каштавала яна мала. Тым не менш, першыя венікі, заварожаныя для палётаў, усё жа мелі свае недахопы. Дакументы паказваюць, што еўрапейскія ведзьмы і чараўнікі выкарыстаюць венікі аж з 962 г. да н. э. У старажытным германскім манускрыпце таго перыяду часу намаляваныя людзі, слязаючыя з мёцел з тварамі, відавочна не якія выказваюць асалоды ад палёту. Гарці Локрын, шатландскі чараўнік пачатку XII стагоддзі, піша, што ён бы з вялікім задавальненнем пасядзеў на бутэлькавых аскепках і не зарабіў бы гемарой, ад якога пакутаваў пасля палётаў на мяцёлачке…



Сярэдневяковая мятла, прадстаўленая ў Музеі квідытча ў Лондане, дае тлумачэнне дыскамфорту Локрына. Тонкая бураватая ручка з неапрацаванага ясеня, з галінкамі ляшчыны, грубіянска абрубленныміі у вяршка, - ужо гэта ні камфартабельна, ні аэродынамічна. Закляцья, накладзеныя на такі венік, прымітыўныя: яна паляціць наперад, на малой хуткасці, паднімецца, апусціцца і спыніцца. Бо сем'і чараўнікоў самі майстравалі сабе венікі, паўсталі вялікія змены ў яе хуткасці, камфорце і кіраванні. Да XII стагоддзю, зрэшты, чараўнікі навучыліся змяняцца выгодамі, так што чараўнік, рабіўшы выдатныя венікі, мог абмяняць венік на зелле, якое яго сусед рабіў лепш яго. І вось у адзін выдатны дзень веніка сталі зручнымі. Зараз на іх лётаюць больш для задавальнення, чым для таго, каб дабрацца з пункта А у пункт Б.


РАЗДЗЕЛ II —
Старажытныя гульні на мётлах
Спартовыя спаборніцтвы на мётлах паўсталі практычна адразу пасля таго, як мётлы былі ўдасканаленыя настолькі, каб паварочваць, а таксама змяняць вышыню і хуткасць палёту. Раннечараўнічыя тэксты і малюнкі дазваляюць нам выказаць здагадку, як выглядалі гульні нашых продкаў. Шматлікія ўжо зніклі, іншыя захаваліся або жа, змяніўшыся, сталі сённяшнімі спартовымі спаборніцтвамі. Услаўленыя швецкія штогадовыя гонкі на мётлах узыходзяць да X стагоддзю. Удзельнікі пераадольваюць нешматлікім больш трохсот міль - ад Коппаберга да Ар’еплога. Шлях праходзіць праз запаведнік драконаў, а срэбны прыз пераможца мае форму швецкага Кароткакрыла. Сёння гонкі з'яўляюцца падзеяй міжнароднага маштабу - ведзьмакі ўсіх краін збіраюцца ў Коппабергу, каб падбадзёрыць тех, хто выйшаў на старт, а затым тэлепартуюцца ў Ар’еплог, каб прывітаць дажыўшых да фінішу. Знакамітая карціна "Guenther der Gewalttaetige ist der Gewinner" ("Гюнтер Грозны - Пераможац"), датаваная 1105 годам, уяўляе древнегерманскую гульню штыхшток. Дваццаціфутовы багнет быў увянчаны надзьмутай драконавай бурбалкай. Задачай аднаго з гульцоў, прывязанага за стан да слупа вяроўкай, была абарона гэтай бурбалкі. Вяроўка не дазваляла абаронцу адляцець ад слупа больш за на дзесяць футаў. Усе астатнія гульцы па чарзе падляталі да бурбалкі і спрабавалі пракалоць яго завостраным канцом сваіх мёцел. Абаронец мог карыстацца сваёй палачкай для адлюстравання атакі. Гульня спынялася, калі бурбалка быў праколат, калі абаронец змог закляцьямі вывесці ўсіх астатніх гульцоў з строя або калі ён падаў ад знямогі. У штыхшток перасталі гуляць у XIV стагоддзі. У Ірландыі вялікае распаўсюджванне атрымала гульня айнгігейн. Яна апета ў шматлікіх ірландскіх баладах (сцвярджаецца, што легендарны чараўнік "Фанатык" Фінган быў чэмпіёнам па айнгігейну). У гэтай гульне ігракі адзін за другога хапляюць мяч (які называўся "дом") - насамрэч выкарыстоўвалася жоўцевая бурбалка казы - і спрабуюць праляцець з ім праз ланцужок падпаленых бочак, падвешаных высока ў паветры. Бурбалка павінен быць праброшан праз бочкі. Гулец, ухітрыўшыся пракінуць яго праз усе бочкі хутчэй усіх і не загарэцца, лічыцца пераможцам. Шатландыя з'яўляецца радзімай адной з самых небяспечных гульняў на веніках - креотценна. Гэтая гульня апісаная ў трагічнай гэльскай паэме XII стагоддзі. Першыя строфы гэтай паэмы ў сучасным перакладзе гучаць наступным чынам:

Вось тузін адважных, здаровых хлопцаў

Умацавалі катлы і гатовыя ўзляцець.

Іх у неба рог кліча хутчэй- Але дзесяці наканавана памерці…



Кожны гулец у креотценн прывязваў да галавы кацёл. Па сігнале рога або барабана да сотні заварожаных абломкаў скал і камянёў, якія да гэтага віселі ў сотні футаў над зямлёй, падаюць на зямлю. Гульцы ў креотценн узлятаюць у паветра і спрабуюць злавіць у свае катлы як мага больш камянёў. Гэтая гульня карысталася вялікай папулярнасцю ў сярэднія стагоддзі, і шматлікія шатландскія чараўнікі лічылі яе выдатнай праверкай на мужнасць і адвага, нягледзячы на вялізную колькасць няшчасных выпадкаў, якія адбываліся падчас гульні. Гульня была забароненая ў 1762 году, і хоць Магнус "Вмятагаловы" Макдональд арганізаваў у 60 х гадах XIX стагоддзі кампанію па вяртанні креотценна, Міністэрства магіі адмовілася ізноў дазваляць гэтую гульню. Гульня сдвігудар была папулярная ў Англіі, у Дэвоне. Яна нагадвае грубіянскую форму дуэлі, дзе асноўная мэта гульцоў складаецца ў тым, каб сапхнуць з мёцел як мага больш сапернікаў. Пераможцам лічыцца апошні гулец, удзержаўшыся на мятле. Гульня дэрэтенныс з'явілася ў Херефордшыре. Як і ў штыхштоке, у гэтай гульне выкарыстоўваецца надзьмутая бурбалка, звычайна свіная. Гульцы садзяцца задам наперад на свае венікі і б'юць дубцамі веніка па бурбалцы, перакідаючы яго ўзад наперад праз агароджа. Калі адзін з гульцоў не трапляе па бурбалцы, то яго саперніку залічваецца адно ачко. Пераможцам становіцца гулец, першым які набраў 50 ачкоў. У дэрэтенныс дагэтуль гуляюць у Англіі, хоць гэтая гульня ніколі не была асабліва папулярнай. Сдвігудар дажыў да нашых дзён толькі ў якасці дзіцячай забавы. Аднак на балоце Квірдытч нарадзілася гульня, якая ў адзін выдатны дзень стала самой папулярнай сярод чараўнікоў.
РАЗДЗЕЛ III —
Гульня з балота Квірдытч
Сваім веданнем аб зараджэнні квідытча мы абавязаныя занатоўкам ведзьмы Герці Кэддл, якая жыла на баку балота Квірдытч у XI стагоддзі. Да шчасця для нас, яна вяла дзённік, змешчаны сёння ў Музеі квідытча ў Лондане. Урыўкі, прадстаўленыя ніжэй, з'яўляюцца перакладам з непісьменнага саксонскага. Аўторак. Горача. Гэтая кампанія з іншага боку балота зноў была тут. Гуляюць у дурацкую гульню на мёьлах. Вялікі скураны мяч дагадзіў у маю капусту. Я зачаравала таго, хто прыйшоў яго забраць. Ён мне яшчэ полётае каленкамі назад, парсюк! Аўторак. Сыра. Была на балоце, збірала крапіву. Ідыёты на мётлах зноў гуляюць. Трохі паглядзела з за ўцёса. У іх новы мяч: кідаюць яго адзін аднаму і спрабуюць засунуць у дрэвы з процілеглых канцоў балота. Глупства, бессэнсоўнае глупства! Аўторак. Ветрана. Гвеног зайшла на шалю крапівы, затым запрасіла мяне пацешыцца. Скончылася ўсё назіраннем за тым, як гэтыя балбесы гуляюць у сваю гульню на балоце. Гэты вялікі шатландскі вядзьмак з узгорка таксама быў там. Зараз у іх ёсць яшчэ два цяжкіх валуна, якія намагаюцца збіць іх з мёцел. Нажаль, пакуль я глядзела, гэтага не адбылося. Гвеног сказала, што яна сама часта гуляе. Пайшла дахаты з агідай. Гэтыя ўрыўкі паведамляюць нам шмат больш, чым Герці Кэддл магла бы здагадацца - па-за ўсякай залежнасцю ад таго, што яна ведала назву толькі аднаго дня тыдня. У першых, мяч, угадыўшы на яе капустную градку, быў зроблены з скуры, як і сённяшні Кваффл. Надзьмутыя бурбалкі, якія выкарыстоўваліся ў іншых гульнях на мётлах таго часу, было бы складана прыцэльна кідаць, асабліва пры ветры. У другіх, Герці піша, што гульцы "спрабуюць засунуць мяч у дрэвы з процілеглых канцоў балота" - відавочна, ранні спосаб забівання галоў. У трэціх, яна згадвае папярэднікаў Бладжараў. Надзвычай цікава прысутнасць "вялікага шатландскага ведзьмака" - ці быў ён гульцом у креотценн? Ці яго ідэяй было зачараваць валуны, так каб яны пагрозліва лёталі па полі, падобна камяням у яго роднай гульні? Мы не знаходзім далейшых згадванняў аб гульне з балота Квірдытч аж да XII стагоддзі, калі вядзьмак Гудвін Нінаў узяўся за пяро, каб напісаць свайму нарвежскаму сваяку Олафу. Нінаў жыл у Ёркшыры - што паказвае распаўсюджванне гульні ў Брытаніі за сто гадоў, мінулых з моманту, калі Герці Кэддл упершыню засведчыла яе. Ліст Ніна захоўваецца ў архівах нарвежскага Міністэрства магіі.

Дарогі Олаф! Як справы? У мяне ўсё добра, хоць Гунхільда і падчапіла драконаву слепату. У мінулую суботу мы змаглі нацешыцца гульнёй у куіддыч - і гэта нягледзячы на тое, што Гунхільда не магла быць Хапляцелем, і яе прыйшлося замяніць кавалём Рэдальфом. Каманда з Ілклі гуляла добра, але - куды ім да нас! Мы ўпарта трэніраваліся цэлы месяц і забілі сарок два раза. Рэдальф атрымаў Бладэрам па галаве, з за таго, што стары Угга са сваёй дубінкай быў не занадта хуткі. Новыя бочкі для забівання вельмі добрыя - па тры з кожнага канца, умацаваныя на хадулях. Іх нам дала Уна з гасцініцы. Па выпадку нашай перамогі яна жа цэлую ноч частавала нас бясплатным мёдам. Гунхільда была не вельмі задаволеная маім познім вяртаннем… Мне прыйшлося уварачывацца ад пары гідкіх заклёнаў, але зараз усё ў парадку. Пасылаю з лепшай савой, якую змог дастаць. Спадзяюся, яна зладзіцца.

Твой брат. Гудвін

Мы бачым, які прагрэс адбыўся ў развіцці гульні за сто гадоў. Жонка Гудвіна была Хапляцелем (менавіта нападаюшчым). Бладэр (безумоўна, Бладжар), які ўдарыў каваля Рэдальфа, павінен быў быць адбіты Уггой - відавочна, былым Адбіваюшчым, бо менавіта ён быў узброены дубінкай. Варотамі зараз служылі не дрэвы, а бочкі, усталяваныя на хадулях. Тым не менш, адзін важны элемент гульні ўсё яшчэ адсутнічаў - залаты Снітч. Чацвёрты квідытчны мяч быў дададзены не раней сярэдзіны XIII стагоддзі, і адбылося гэта даволі дзіўнай выявай.

РАЗДЗЕЛ IV —
З’яўленне залатога Снітча.
З пачатку XII стагоддзя сярод ведзьмаў і ведзьмакоў была вельмі папулярна паляванне на сніджэтаў.

Залаты сніджэт (гл. мал.) у нашы дні з'яўляецца ахоўным выглядам, але ў то час ён быў шырока распаўсюджаны ў Паўночнай Еўропе. Маглы не падазравалі аб існаванні сніджэтаў, шмат у чым дзякуючы іх утоенасці і хуткасці палёту. Маленькі памер сніджэта, яго спрыт у паветры, здольнасць пазбягаць драпежнікаў - усё гэта павялічвала ганаровасць яго паймання. На габелене XII стагоддзя, які захоўваецца ў Музеі квідытча, намаляваны чараўнікі, выляцеўшыя на паляванне. У першай частцы габелена адны паляўнічыя нясуць сеткі, іншыя выкарыстоўваюць чароўныя палачкі, трэція спрабуюць злавіць птушку рукамі. Габелен паказвае, што часта ўдачлівы паляўнічы душыў сніджэта. У заключнай частцы палатна мы бачым узнагароджанне ведзьмака, злавіўшага птушку, мяшком залатых манет. Паляванне на сніджэтаў была забаронена па раду выннікаў. Кожны разумны вядзьмак павінен асуджаць знішчэнне гэтых маленькіх міралюбных птушачак проста забавы дзеля. Больш таго, паляванне, як правіла, адбывалася ў светлы дзень, а гэта прыводзіла да таму, што маглы станавіліся сведкамі палётаў на мётлах. Аднак тагачасная Рада ведзьмакоў не перашкаджвала росту папулярнасці палявання на сніджэтаў. Як мы ўбачым ніжэй, Рада не лічыла гэтую забаву чым та благім. Шляхі палявання на сніджэтаў і квідытча перасекліся ў 1269 году на матчы, наведаным самім раздзелам Рады ведзьмакоў Барбарысам Балттаўном. Мы ведаем аб гэтым з ліста спадарыні Мадэсты Кроллі з Кента яе сястры Прудэнцыі у Абердзіне (гэты ліст таксама захоўваецца ў Музеі квідытча). Паводле спадарыні Кроллі, Балттаўн купіў сніджэта ў клетцы і паведаміў ігракоў, што таму, хто зловіць птушку падчас матчу, заснаваная ўзнагарода - сто пяцьдзесят Галеонаў (адпавядае больш за мільёну Галеонаў сёння. Пытанне аб тым, ці збіраўся раздзел Балттаўн выплаціць гэтую суму, з'яўляецца спрэчным).

Спадарыня Кроллі піша аб тым, што адбылося далей:

Усе ігракі, як адзін, падняліся ў паветра, цалкам ігнаруючы Кваффл і увёртываючыся ад Бладэраў. Абодва Абаронца пакінулі кольцы і далучыліся да палявання. Бедны маленькі сніджэт кідаўся над полем, спрабуючы выслізнуць, але ведзьмакі-гледачы ўтрымлівалі яго загаворам Адштурхванні. Ты ведаеш, Сажалкі, што я думаю аб паляванні на сніджэтаў і якая я, калі выходжу з сябе. Я выбегла на поле і закрычала: "Глава Балттаўн, гэта не спорт! Адпусціце сніджэта і дазвольце нацешыцца высакароднай гульнёй у квадыч, дзеля якой мы ўсё і прыйшлі!" Ці паверыш, Пруда, гэты быдла толькі засмяяўся і кінуў у мяне пустой клеткай. Пруда, я прыйшла ў лютасць - гэта было ўжо занадта. Калі бедны маленькі сніджэт пралятаў паблізу, я скарысталася Закліквалым загаворам. Ты ведаеш, Пруда, якія добрыя мае Закліквалыя заклёны - і, вядома, мне было лягчэй патрапіць у цэль, не седзячы ў гэты час на мятле! Пташка ўляцела мне прама ў руку. Я засунула яе пад мантыю і кінулася бегчы. Яны мяне, вядома, злавілі, але не раней, чым я вылучылася з таўпы і выпусціла сніджэта. Глава Балттаўн быў вельмі злы, і на імгненне мне падумалася, што мне наканавана стаць рагатай жабай або кім небудзь яшчэ, але, да шчасця, дараднікі супакоілі яго, і мне ўсяго толькі прысудзілі штраф у дзесяць Галеонаў за зрыў гульні. Вядома жа, у мяне ніколі не было дзесяці Галеонаў за ўсё жыццё, так што са старым домам прыйшлося растацца. Я хутка прыеду жыць да цябе - на маё шчасце, яны не забралі гіппогрыфа. І я павінна сказаць табе, Пруда, што глава Балттаўн пазбавіўся бы майго голасу на выбарах, калі бы ён у мяне быў.

Твая сястра. Мадэста

Адважны ўчынак спадарыні Кроллі мог выратаваць аднаго сніджэта, але не ўсіх птушак.

Ідэя главы Балттаўна змяніла квідытч назаўжды. Неўзабаве залатых сніджэтаў сталі выпускаць на ўсіх гульнях, і ў кожнай камандзе з'явіўся адмысловы ігрок, Лавец, адзінай задачай якога было злавіць птушку. Калі яе забівалі, гульня спынялася, а каманда паляўнічага атрымоўвала дадатковыя сто пяцьдзесят ачкоў - у памяць аб ста пяцідзесяці Галеонах, абяцаных главой Балттаўном. Гледачы не давалі сніджэту паляцець за межы поля з дапамогай агідных заклёнаў, згаданых спадарыняй Кроллі. У сярэдзіне наступнага стагоддзя колькасць папуляцыі залатых сніджэтаў настолькі знізілася, што Рада ведзьмакоў, узначалены значна больш асвечанай Эльфрыдай Клагг, прызнаў іх ахоўным выглядам, тым самым забараняючы ўбой і выкарыстанне ў квідытчу. У Самерсэце быў заснаваны запаведнік сніджэтаў імя Мадэсты Кроллі. Адначасова з гэтым пачаліся інтэнсіўныя пошукі замены, якая бы дазволіла працягнуць гульні. Вынаходства залатога Снітча прыпісваецца ведзьмаку Арбалету Мастэрсу з Лагчыны Годрыка. У той час як квідытчныя каманды па ўсёй краіне спрабавалі знайсці іншай птушку для гульні, Мастэрс, майстэрскі вядзьмак па метале, паставіў перад сабою задачу: стварыць шар, паўтаралы паводзіны і манеру палёту сніджэта. Яго поспех перасягнуў усе чаканні, судзячы па колькасці замоў са ўсёй краіны, пакінутых пасля яго смерці. Залаты Снітч, вынайдзены Мастэрсом, быў шарам памерам з грэцкі арэх і вагай са сніджэта. Яго серабрыстыя крылы мелі шарніры, што дазваляла Снітчу змяняць кірунак з маланканоснасцью і дакладнасцю жывой мадэлі. У адрозненне ад сніджэта, Снітч быў заварожаны так, каб заўсёды заставацца ў межах поля. Можна сказаць, што з'яўленне залатога Снітча скончыла працэс, пачаты за трыста гадоў да гэтага на балоце Квірдытч. Квідытч па сучаснасці нарадзіўся.

РАЗДЗЕЛ V —


Супрацьмаглаўская бяспека
У 1398 году вядзьмак Захар Бурчун упершыню цалкам апісаў гульню ў квідытча.

Ён пачаткаў з падкрэслення неабходнасці выконваць падчас гульні правіла супрацьмагглавай бяспекі: "Вылучыце пустэльную верасовую паляну ўдалечыні ад селішчаў маглаў і пераканайцеся, што вашы палёты не прыцягваюць увагі. Загаворы Адштурхванні маглаў карысныя пры арганізацыі сталага поля. Акрамя таго, рэкамендуецца гуляць уначы". З рашэння Рады ведзьмакоў ад 1362 года, забароніўшага правядзенне гульняў на адлегласці менш пяцідзесяці міль ад гарадоў, мы можам зрабіць выснову, што выдатным радам Бурчуны не заўсёды прытрымліваліся. Папулярнасць гульні хутка ўзрастала, гэта відавочна з папраўкі, занесенай у гэтую забарону ў 1368 году, абвясціўшай пазапраўным правядзенне матчаў менш за ў ста мілях ад гарадоў. У 1419 Рада прыняў знакаміты дэкрэт, гласіўшай, што гульні ў Квідытча не павінны праводзіцца "дзе бы то ні было - побач з любым месцам, дзе ёсць хоць найменшы шанец таго, што маглы вас зазначаць, а то мы яшчэ паглядзім, як вы будзеце гуляць, прыкаваныя да сцяны вязніцы". Кожны школьнік ведае, што менавіта палётам на мётлах маглы часцей за ўсё становяцца сведкамі. Ні адзін магглаўкі малюнак ведзьмы не абыходзіцца без мятлы, і калі бы недарэчныя ні былі гэтыя малюнкі (ні адна з мецел, адлюстроўваных магламі, і секунды не пратрымаецца ў паветры), яны нагадваюць нам, што мы занадта шмат стагоддзяў былі легкадумныя і не павінны здзіўляцца таму, што для маглаў мятла і вядзьмарства непарыўна звязаныя. Належныя меры бяспекі не былі прынятыя датуль, пакуль Статут Міжнароднай канфедэрацыі чарадзеяў аб сакрэтнасці (1692 года) не пастанавіў, што Міністэрствы магіі адказна за ўсе наступствасць чароўных гульняў, якія праводзяцца на тэрыторыі іх краін. Гэта, у сваю чаргу, прывяло ў Вялікабрытаніі да стварэння Аддзела чароўных гульняў і спартовых спаборніцтваў. Каманды, занядбаўшыя пастановамі Міністэрства, былі распушчаныя. Найболей вядомым выпадкам падобнага роду былі "Хлапушкі Хайленда" - шатландская каманда, вядомая не толькі несамавітымі квідытчнымі талентамі, але і пасляматчавымі святамі. Пасля іх паядынку з "Сіллотскімі Стрэламі" (гл. раздзел 7) у 1814 году Хлапушкі запусцілі свае Бладжары ў начное неба і выляцелі на паляванне за камандным талісманам - Гебрыдскім Чорным драконам. Прадстаўнікі Міністэрствы магіі затрымалі іх над Айверніссам, і "Хлапушкі Хайленда" больш ніколі не гулялі. У нашы дні квідытчныя каманды гуляюць на адмысловых стадыёнах, створаных Аддзелам чароўных гульняў і спартовых спаборніцтваў, на якіх выконваецца належны ўзровень супрацьмагглавай бяспекі. Як і пісаў шэсцьсот гадоў назад Захара Бурчун, найболей бяспечныя палі - пустэльныя верасовыя паляны.

РАЗДЗЕЛ VI —
Змены ў квідытчу з 14-га стагоддзя
Гульнявое поле

Захар Бурчун апісвае гульнявое поле XIV стагоддзі як авальную пляцоўку даўжынёй у пяцьсот футаў і шырынёй у сто восемдзесят футаў, з невялікім, каля двух футаў у пярокругу, цэнтральным кругам. Бурчун паведамляе, што суддзя (або квіфер. як яго звалі тады) уносіў чатыры мяча ў цэнтральны круг, а чатырнаццаць ігракоў выбудоўваліся вакол яго. У той момант, калі мячы адпускалі (Кваффл суддзя кідаў, гл. падзел "Кваффл" ніжэй), ігракі паднімаліся ў паветра. Варотамі ў поры Бурчуны ўсё яшчэ служылі вялікія кошыкі на тычках, як паказана на мал.

У 1620 году Квінт Умфравілль напісаў кнігу, азагалоўленую "Высакародная забава ведзьмакоў" і ўключалую схему гульнявога поля XVII стагоддзя (мал.).

Тут мы бачым з'яўленне ўчастку, вядомага нам як штрафная пляцоўка (гл. падзел "Правілы"). Кошыкі каўняра сталі значна менш і значна вышэй, чым у поры Бурчуны. У 1883 году кошыка вышлі з ужывання і былі замененыя выкарыстоўванымі і па гэтай дзень абручамі. Аб гэтым новаўвядзенні паведаміў "Штодзённы аракул" таго часу. З тых часоў поле для гульні ў квідытча не змянілася.





  1   2   3


База данных защищена авторским правом ©vuchoba.org 2019
звярнуцца да адміністрацыі

    Галоўная старонка